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Tripwire réagit aux doléances ?

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[HS]=>Brice
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5 ans de service 1500 messages Opening Cup services rendus squad leader fusilier ordre de l'étoile rouge 120 matchs fait de match 3ème classe RO Night Cup Wolga Tournament cup only fusil 5 matches EDF Ordre de la révolution d'Octobre

 Post Posted: Thu 1 Dec - 10:51 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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Je crois qu'ils vont remettre les spécimens de Noël dernier, en tout cas nous aurons de nouvelles armes...



Certains ont déjà repéré qu'il s'agissait, pour le moins, d'un fusil à pompe Benelli M4 et d'un fusil d'assaut Colt M4 équipé d'un lance-grenades M203, mais aussi un MP5, un fusil d'assaut équipé d'une lunette, un revolver et une épée médiévale.

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 Post Posted: Thu 1 Dec - 10:51 (2011)    Post subject: Publicité

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[HS]=>Brice
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5 ans de service 1500 messages Opening Cup services rendus squad leader fusilier ordre de l'étoile rouge 120 matchs fait de match 3ème classe RO Night Cup Wolga Tournament cup only fusil 5 matches EDF Ordre de la révolution d'Octobre

 Post Posted: Thu 8 Dec - 19:14 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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Un patch devrait sortir ce soir pour, comme nous le sommes désormais habitués, améliorer la performance et la stabilité : hausse des FPS, correction du crash éventuel lors du changement d'équipe et d'autres corrections plus mineures... mais également la correction du déclenchement de renfort en mode coundown (il y a désormais un délai de 5 secondes avant de pouvoir déclencher à nouveau un renfort) et la correction du mode spectateur (les restrictions sur les vues seront effectivement imposées par le serveur).

Cela fait un peu maigre, sans doute que l'équipe était quelque peu occupée par le nouvel événement Killing Floor, mais le plus ennuyeux est que la sortie du SDK est à nouveau différée, les développeurs s'en excusent. Ils poursuivent naturellement le travail engagé, notamment sur le problème du ping mais il n'y a toujours pas d'esquisse des réformes du gameplay, il n'y a donc rien à attendre sur ce point d'ici janvier.
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DNA ligue 7 ans de service stratège 3000 messages Opening Cup services rendus commander semi_automatique ordre de la bannière rouge vétéran HS RO I 120 matchs fait de match 2ème classe RO Night Cup Wolga Tournament cup only fusil 5 matches EDF Ordre de la révolution d'Octobre

 Post Posted: Thu 8 Dec - 20:15 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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C'est vrai que ça fait maigre...
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[HS]=>®omano
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 Post Posted: Fri 9 Dec - 14:29 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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J'admet c'est peu, mais je vois tout de même des choses utiles tel les 5 secondes pour le respawn en countdown..(car comment ca peut niquer une victoire quand tu double spawn..) et puis encore de l'optimisation/débugage.. faut positiver aussi, bien que oui, le SDK final n'est toujours pas là malheureusement... un peu de patience petit a petit le jeu est bien dégrossi depuis la sortie, dans le gameplay ou le jeu en lui meme, mais faut profiter de ce que l'on a et essayer de ne plus se plaindre car ca sert plus a rien au point ou on en est Very Happy

VIVE RO2!
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Taran
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 Post Posted: Fri 9 Dec - 15:49 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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oui, positif, toujours. C'est un exellent patch, j' en attendais pas moins. merci beaucoup Tripwire. Vraiment. Et bientôt le super patch avec les nouvelles map, véhicules de
transport, re-équilibrage des chars avec le panther et le tigre de retour et pour le héros en char la possibilité d' avoir un Jagdpanther ou un Is2 pour les russes !
Selon certaines rumeurs provenant de certaines sources venant directement d' un des dev, il y aurait meme peut etre un Panzerkampfwagen VIII Maus quelque part caché sur une nouvelle map à venir appelé Königsplatz. Info fiable a 100%.
j' ai hate, positif positif ...


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Je ne regrette rien.
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 Post Posted: Fri 9 Dec - 17:17 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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[HS]=>Taran wrote:

Selon certaines rumeurs provenant de certaines sources venant directement d' un des dev, il y aurait meme peut etre un Panzerkampfwagen VIII Maus quelque part caché sur une nouvelle map à venir appelé Königsplatz. Info fiable a 100%.


Une chaîne d'information corse, sans nul doute... Mr. Green "j'ai entendu que le frère du concierge du cousin du boulanger n'avait rien dit au coiffeur de la tante par alliance de mon voisin, en disant de le répéter à l'oncle de ma belle-soeur qui avait pris le maquis, mais sans dire que c'était lui... après moi j'en sais pas plus monsieur l'agent, je ne suis qu'un honnête berger..." Mr. Green
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 Post Posted: Thu 15 Dec - 11:31 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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« A quoi ressemblera RO2 en 2012 ? » C'est la question posée par Yoshiro sous forme de sondage (à consulter et à participer ici : http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=73088), la communauté semble plébisciter un changement vers un gameplay plus réaliste avec un déplacement réduit des personnages (pour la moitié des votants), l'amélioration du gameplay par rapport au système de spawns et de protection et aux modes de jeux, l'amélioration du système d'escouades et le retrait du déverrouillage des armes et leurs améliorations suivent, tout trois, à près de 8%... Pour ce qui est du domaine du certain, l'équipe travaille en fait sur 4-5 prototypes de cartes, qui ne verront pas tous le jour, de nouvelles armes, notamment ce qui est fort probable la MG42, et de nouveaux véhicules qui sont prévus depuis longtemps : le Panzer III J, le T70, le SdKfz 251/1 et l'Universal Carrier, on devrait très bientôt avoir des visuels pour ces derniers.

Pour l'heure, la priorité pour les développeurs reste de résoudre les problèmes de performance jusqu'à ce que ceux-ci soient suffisamment estompés, viendra le tour des changements sur le gameplay. L'équipe assure que les changements les plus réclamés par la communauté seront effectués en premier, mais que tout ce travail prendra du temps et qu'ils prendront soin de les tester avant de les publier.
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 Post Posted: Thu 15 Dec - 12:19 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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n'en déplaise, moi je suis happy Smile je fais partie des 10 qui veulent plus de clan/server/client functionalities ;D mais je fais aussi parti des 200 pour le gameplay mais on ne peut pas choisir plusieurs options ;(
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 Post Posted: Thu 15 Dec - 18:03 (2011)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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Oui, c'est positif car ça dénote d'une réelle volonté d'écouter et satisfaire la communauté, mais comme il y a un volume assez important de travail à fournir, ils sont contraints d'établir au maximum des priorités. Ca ne tiendrait qu'à moi, j'aurais voté pour presque toutes les options, mais j'ai finalement voté comme la moitié des ROistes.
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[HS]=>Brice
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 Post Posted: Wed 4 Jan - 19:30 (2012)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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Rien de bien nouveau sur ce front, l'équipe reprend seulement le travail : SDK, redirection des serveurs (pour pouvoir télécharger les maps customs), performance (Punkbuster, ping anormalement élevé)...

Suite au sondage du mois dernier, Yoshiro est en train de compiler les données concernant l'appréciation de la communauté sur le jeu et les priorités de développement pour que les résultats soient débattus au sein de l'équipe. Le chef programmeur a effectué une estimation du temps nécessaire à l'implémentation de chacune des fonctionnalités qui étaient proposées et ceci servira de base à la planification des prochaines grandes mises à jour.

La prochaine MàJ de routine devrait d'ailleurs parvenir la semaine prochaine.
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 Post Posted: Wed 4 Jan - 20:12 (2012)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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www.youtube.com/watch?v=xdRElky_9-I#t=0m20s

On attend les faits de pied ferme!! Mr. Green
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 Post Posted: Wed 11 Jan - 00:11 (2012)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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Mise à jour sortie ce soir

- SDK complet enfin disponible pour tous.
- Redirection pour le téléchargement des maps customs enfin fonctionnelle.

mais aussi des corrections sur le jeu :
- le changement de rôle et d'équipe devrait à présent fonctionner correctement lorsque l'on est dans un char ;
- amélioration de la détection des touches en corps à corps, notamment le fameux bug de l'ennemi allongé inatteignable ;
- en Countdown, le compteur de soldats restants est corrigé et ne compte plus les nouveaux connectés comme actifs dans la phase de jeu.

... et comme d'habitude des corrections relatifs aux performances et à la stabilité du jeu...
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GoodByeLenine
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 Post Posted: Wed 11 Jan - 06:40 (2012)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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le SDK c'était vraiment important...tout le monde va pouvoir se lancer.
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 Post Posted: Wed 11 Jan - 09:28 (2012)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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[HS]=>Brice wrote:

- amélioration de la détection des touches en corps à corps, notamment le fameux bug de l'ennemi allongé inatteignable ;


YEEEEAAAAAHHHHHH !!!

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[HS]=>TheRafal
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 Post Posted: Wed 11 Jan - 11:19 (2012)    Post subject: Tripwire réagit aux doléances ?
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Super ! Enfin le sdk, on va avoir des mutators pour régler les probléme du jeu que TW met un peu de temps a réglé et surtout des map custom !!
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