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Tripwire réagit aux doléances ?

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 Message Posté le: Mer 11 Jan - 12:07 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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 Message Posté le: Mer 11 Jan - 12:07 (2012)    Sujet du message: Publicité

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 Message Posté le: Sam 14 Jan - 03:21 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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« Qu'est-ce qui caractérise le mode "RO classic" ? » C'est la question - étonnamment - posée cette semaine par Yoshiro... A se demander si ce débat n'aurait pas pu intervenir durant les quatre dernières années, alors que RO2 était encore en phase de conception, pour définir ce qui faisait la force et l'originalité de Red Orchestra. A moins que ce débat ait déjà été tranché dix mille fois et qu'on nous prenne pour des billes... On pourrait alors retourner cette question : avez-vous, messieurs les développeurs, joué à RO1 lors de ses quatre dernières années ? ... tant certains choix désastreux laissent dubitatifs les plus fidèles fans. La discussion en interne est parait-il assez mouvementée et des courants d'opinions s'y confrontent. En tout état de cause, ce mode "RO classic" devrait se substituer au mode "réalisme" actuel assez pâlichon, l'équipe se focalise pour l'instant sur des changements au jeu de base et à l'amélioration de l'interface.

D'une observation amère, on va poursuivre sur trois notes plus positives. D'abord, le SDK est sorti et Tripwire semble fournir un travail assez conséquent d'assistance et de conseil pour stimuler la création communautaire, il est clairement dans leur intérêt de procéder ainsi, d'autant plus dans un contexte aussi précaire pour le devenir du jeu, mais ceci méritait d'être salué. Ensuite, le premier pack de contenu additionnel complémentaire est sur les rails et on devrait bientôt avoir de quoi se mettre sous la dent. Enfin, Tripwire a testé une map de Rising Storm et "les choses se passent bien" concernant ce mod officiel / extension et on devrait aussi bientôt avoir des informations sur ce front.
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vitzouille


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 Message Posté le: Sam 14 Jan - 14:27 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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" avez vous , messieurs les dévellopeurs ,joué à RO1 aucours des 4 dernières années ? "

j'opine , Brice , pour m'étre également posé cette question , ainsi que de savoir si l'équipe est la mème que celle ( manifestement de vrais gamers) qui nous avait pondu


RO1 ?

Je constate que pour les HS le mode count down par exemple , venu d'autres jeux type COD , ne semble pas un problème pour faire des matchs .

En ce qui concerne la Féderation Française de Sodomie , ainsi que nos équipes amies Allemandes et Russes ( LS, VGT ) çela en pose un Gros , bien réel et redhibitoire .

Disons que sur certaines Maps avec des zones de Cap à prendre , nous aimons prendre notre temps pour le gérer en fonction de nos strates et des réactions de l'ennemi .

ce qui était une des plus sympathiques caractéristique s du gameplay possible avec RO1 . Ce vers quoi nous tendons . Ce pour quoi nous ne nous inscrivons nulle part

pour le moment . J'ai confiance dans cette communauté de tous pays autour de Red Orchestra .

la patience est le pilier de la Sagesse .

ps : G romano méfie toi ! bientot un lien pour toi , hé hé !
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[HS]=>®omano
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 Message Posté le: Sam 14 Jan - 14:47 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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He Vitzouille le Territory c'est un peu comme RO1 quand même vous pouvez faire des matchs TE plutot que CD si ce mode ne vous plait pas non ?

Moi je préfère le TE en match, mais le CD c'est tout aussi bien, après je conçois que le mode peut dérouter.


sinon quoi le lien de quoi ? Smile
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 Message Posté le: Sam 14 Jan - 17:10 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Si le fait que l'on joue CD et vous TE est une excuse fallacieuse pour ne pas se faire voleter les strings et tailler des jarretières à la baïo cruciforme, foin de ces considérations, nous sommes "offerts"! Mr. Green
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 Message Posté le: Dim 15 Jan - 12:49 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Pour te répondre Vitz, il y a eu beaucoup d'arrivés dans l'équipe et quelques départs, dans tous les domaines, mais l'équipe de conception (ceux qui font les choix les plus importants sur le jeu) est pourtant restée à peu près la même que RO1...
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vitzouille


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 Message Posté le: Dim 15 Jan - 13:52 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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merci Brice . cependant peumo me dit que leur meilleur mappeur est parti mapper ailleurs ( mais pas grave )

W4x , en temps de guerre toutes les excuses sont louches ,surtout les fallacieuses ( dès que j'ai mes bonhommes , on vient vous tater le choux comme par le passé )

[G]omano , il s'agit d'un lien du type que tu affectionnes à poster ( moins maintenant ) et qui tiennent plus du piège à cons ( mais on aime ça !) .

ps : sur Ogledow maintenant je peux cacher mon char dans les granges ,écraser les barrières en bois et regarder tourner l'eolienne !

par contre on grille toujours dans nos cercueils d'acier et j'ai pas encore vu de satchels , désolé pour JBL ;

old
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 Message Posté le: Jeu 26 Jan - 01:03 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Après près de quinze jours de silence radio, les développeurs étant partis en croisière une semaine, Yoshiro nous livre ce soir les dernières nouvelles.

Tout d'abord, suite à la sortie du SDK, nous avons la confirmation que se tiendront à l'avenir des concours de modding (plus particulièrement de cartes) comme Tripwire l'a déjà fait dans le passé pour Red Orchestra: Ostfront et Killing Floor, ceci devrait stimuler et motiver la création communautaire.

Ensuite, le contenu du premier pack de contenu gratuit se précise : nous aurons bien droit à une carte (parmi d'autres qui viendront s'ajouter dans les packs futures) et au fameux mode de campagne multijoueur, et bien entendu les armes et véhicules déjà évoqués précédemment sur ce fil. En parallèle, l'équipe poursuit son travail de débogage et d'amélioration des fonctionnalités existantes.

Venons-en au point important, le développement du mode RO2 classic... Il apparaît que celui-ci n'aura pas d'agenda, les développeurs prendront le temps de créer et tester les fonctionnalités désirées. Cependant, la version bêta de RO2 sera réactivée pour permettre à la communauté de tester rapidement et suffisamment tôt dans le processus ce qui sera réalisé au fur et à mesure.

Pour l'heure, il est prévu de conserver la plupart des fonctionnalités de RO2, exception faite du système d'amélioration des armes qui laissera, pour sûr, sa place à des équipements plus standardisés, ceux-ci ne sont pas encore tout à fait définis. Les développeurs examinent le problème des positions des personnages, du système d'endurance et de l'interaction entre ces deux éléments, sans plus de précision.

Enfin, Tripwire va revoir son "approche dans la diffusion de l'information et des annonces", ceux-ci devraient désormais nous parvenir plus tôt, avec plus de détails et sur une période de temps plus longue. Le studio cherche d'ailleurs à étoffer son équipe en faisant un appel aux candidatures.
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 Message Posté le: Sam 4 Fév - 19:18 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Le sujet principal de la semaine porte sur la définition du mode « RO Classic », se reporter ici : http://hell-soldiers.xooit.org/t1031-Le-mode-RO-Classic.htm.

Pour le reste, Tripwire poursuit son travail d'amélioration des systèmes de jeu, ainsi que la correction de bugs et de crashs. Ils ont le sentiment d'avoir éliminé une grande partie des crashs mais ils préfèrent continuer à travailler dessus plutôt que de sortir immédiatement un gros patch.

L'équipe se focalise particulièrement sur les problèmes liés aux réseaux, ainsi que sur le server browser.
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 Message Posté le: Sam 11 Fév - 00:59 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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On en a déjà plus ou moins parlé ici, Tripwire procède à un complet renversement de sa façon de communiquer et de développer : l'idée est d'impliquer largement la communauté. Alors que depuis plusieurs années le studio opérait de manière professionnelle, on assiste à un retour vers ce qui se fait plus du côté d'équipes de moddeurs.

Plutôt que de développer pendant des mois sans communiquer sur le contenu, typiquement ce que fut la sortie de RO2 où il nous ont fait un enfant dans le dos avec des choix conceptuels assez ambigus, les développeurs communiqueront sur le travail en cours et le proposeront très tôt dans le processus de développement via la bêta RO2. La communauté pourra alors discuter chaque aspect, tester toute nouvelle fonctionnalité, tout nouveau contenu, toute amélioration, tout équilibrage, toute correction en temps réel afin que les développeurs puissent procéder aux ajustements à temps.

Un signe qui ne trompe pas... après avoir délaissé plusieurs mois sa section news du forum et l'actualité sur son site en terme de news consistantes, c'est par cette news-ci - que je restitue ici dans les grandes lignes - que Tripwire renoue. La dernière news importante était celle où le studio commençait par se féliciter des ventes importantes alors que le jeu venait de se vider de près de quatre cinquièmes de sa population...
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 Message Posté le: Dim 12 Fév - 22:09 (2012)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Episode 5896,12 : TWI enlève ses peaux de saucisson de devant ses yeux Neutral
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 Message Posté le: Aujourd’hui à 16:06 (2017)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?

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