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Tripwire réagit aux doléances ?

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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Sam 19 Nov - 13:42 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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En début de semaine, Tripwire nous livrait son plan pour les prochaines mises à jour : les problèmes techniques relatifs aux performances, comme c'est le cas depuis la sortie du jeu, plus précisément sur le système d'occlusion propre au tireur d'élite et à sa vue par la lunette de visée, les cartes seront également retravaillées pour éviter le spawn camping ainsi que pour l'équilibrage des classes, la finalisation de la sortie du SDK est en cours. Plus loin dans l'avenir, il est prévu d'inclure les fonctionnalités qui faisaient défaut à la sortie du jeu, notamment la prometteuse campagne multijoueur et plusieurs systèmes additionnels de clan match. Plus important encore, on nous assure que l'équipe de conception examine les doléances de la communauté et « réfléchit aux changements potentiels au gameplay ».

Aujourd'hui, on nous annonce une grosse mise à jour qui est déjà disponible en bêta (de 900 Mo, à essayer en ajoutant la commande -beta orcred2 à la cible du raccourci steam, généralement : "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -beta orcred2). Pour quitter la bêta, il faudra retirer cette commande additionnelle et supprimer les fichiers de configuration : mydocuments/mygames/ro2/config.

Equilibrage des cartes :
- Réduction des classes Fusilier d'élite et Assaut sur toutes les cartes ;
- Correction de divers problèmes de « spawn camping » sur toutes les cartes ;
- Apartments - Ajout d'un spawn additionnel pour les russes après la capture de la première série d'objectifs ;
- Barracks - Correction d'un exploit qui permettait d'entrer dans un mur ;
- Fallen Fighters - Ajout d'un spawn manquant sur le Chef d'escouade au niveau des tranchées et des égouts ;
- Grain Elevator - Ajout d'un spawn pour les russes au 4ème étage lorsque ceux-ci défendent le rez de chaussée ;
- Spartanovka - Correction de problèmes relatifs à la protection de spawn lorsqu'un des objectifs était capturé, dans la version 16-joueurs, correction également d'un spawn russe dans cette même version.

Performance et stabilité :
- Réduction de la chute de fps lors du premier spawn ;
- Amélioration de la configuration du « framerate smoothing video » pour stabiliser les FPS ;
- Correction de pic de mémoire au changement d'équipe dans le menu de sélection de classe ;
- Amélioration des performances physiques.

Divers
- Correction d'un exploit du mur lorsque l'on se penche ;
- Les objectifs de destruction (portes, obstacles etc...) peuvent à présent être capturés en détruisant la cible ;
- Correction de la fonctionnalité de kick du serveur par inactivité (si le serveur a indiqué le paramètre MaxIdleTime) alors que les renforts sont épuisés ou mort en mode countdown ;
- Correction d'un bug de texture vert sur la lunette lorsque le joueur remplace un bot Tireur d'élite ;
- Correction d'un bug où les équipages de char pouvaient être invisibles la première fois qu'ils sortent de la trappe en position de conducteur ;
- La géométrie de char ne devrait plus disparaître après s'être fait tuer en tant qu'équipage de char ;
- Plusieurs problèmes avec le grade de Héros ont été résolus (sélection des armes ennemies, perte du statut de Héros après s'être fait tuer, amélioration de l'interface utilisateur, etc...) ;
- Le premier lancement du jeu ajoutera un paramètre HUDTipsLevel au ROGame.ini. Celui-ci permettra de réduire le montant d'informations apparaissant sur le HUD (0 - Toutes, 1 - Modérément, 2 - Peu). Ceci est en test en attendant de l'ajouter dans les options du menu.

Un premier bon petit pas vers le jeu auquel on s'attendait ?

source : Forum Tripwire - We are currently beta testing a new RO 2 patch


Dernière édition par [HS]=>Brice le Sam 19 Nov - 16:16 (2011); édité 1 fois
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 Message Posté le: Sam 19 Nov - 13:42 (2011)    Sujet du message: Publicité

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 Message Posté le: Sam 19 Nov - 16:10 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Merci pour cette news d'importance! Enfin !!! Dirait-on... l'effort est méritoire, mais c'est déjà le pas suivant que j'attends : nouveau contenu grâce à la sortie du SDK et équilibrage du gameplay. Espérons que cela rapportera du sang neuf (ou ancien d'ailleurs) à la communauté Okay
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[HS]=>®omano
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 Message Posté le: Dim 20 Nov - 00:09 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Merci pour le reportage Very Happy j'ai vu que tu as passé un peu de temps sur le test server Razz
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 Message Posté le: Lun 21 Nov - 19:37 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Cette mise à jour est à présent disponible officiellement, le beta testing n'a foncièrement servi à rien, le serveur est presque demeuré vide, ceci n'a au final rien d'étonnant quand l'on voit la procédure pour y participer...
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Yoyo


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 Message Posté le: Mar 22 Nov - 18:57 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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En gros le SDK, c'est un truc pour faire des nouvelles cartes ?
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vitzouille


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 Message Posté le: Mar 22 Nov - 19:19 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Hum ?

au vu de ton avatar , Yoyo , j'aurai tendance à te répondre : " non non ! juste une variante de DSK ! "

ok , je sors .......
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Yoyo


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 Message Posté le: Mar 22 Nov - 19:44 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Quel cochon ! Very Happy
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 Message Posté le: Sam 26 Nov - 09:11 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Le SDK permet en effet de modéliser de nouvelles cartes, mais aussi d'apporter des modifications au jeu de base, cela va de la petite modification pour, par exemple, n'autoriser qu'un seul type d'armes (on appelle ça un mutator dans l'univers UT) jusqu'au mod de conversion total (qui change complètement de thème par rapport au jeu original), il me semble qu'avec cet outil, on peut modifier tout ce que l'on veut sauf naturellement le moteur du jeu.

Sinon... Tripwire travaille toujours sur la stabilité du jeu et notamment les problèmes liés au navigateur de serveurs... Après la large modification au niveau de la disponibilité des classes, l'équipe va poursuivre les modifications désirées par la communauté.

Pour ce qui est du premier pack de contenu additionnel qu'on attend pour la fin d'année, un prototype de map a été essayé et il semble qu'elle plaise beaucoup à l'équipe et qu'elle serait digne des meilleurs maps de RO premier opus...
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 Message Posté le: Sam 26 Nov - 09:25 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Okay
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vitzouille


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 Message Posté le: Sam 26 Nov - 19:24 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Okay Okay

Roxiste , retiens ton souflle .... je ploussoie .
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 Message Posté le: Sam 26 Nov - 19:36 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Vive RO 2 !!!
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 Message Posté le: Mar 29 Nov - 22:52 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Rien de bien nouveau cette semaine... les développeurs poursuivre leur travail sur la stabilité et la performance, notamment : le problème de montée en charge des serveurs où les pings se dégradent très nettement, le changement d'équipe (par auto balance je suppose) qui provoque des freeze et des crashs, les cris d'agonie qui ne se déclenchent pas tout le temps... Le SDK est toujours en phase de finalisation et devrait sortir d'ici la semaine prochaine, sinon l'équipe a essayé une autre map inédite...

Enfin, il semble que l'on ait droit à un nouvel événement sur Killing Floor...
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[HS]=>W4x
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 Message Posté le: Mer 30 Nov - 13:04 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Aha, RO2 + KF, que du bon!!
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 Message Posté le: Jeu 1 Déc - 02:20 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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En effet, un event Killing Floor se prépare!! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Okay
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[HS]=>Traker
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 Message Posté le: Jeu 1 Déc - 09:26 (2011)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?
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Si c'est un spécial Red Orchestra avec tout le monde en tenue de soldats allemands ou russes, je me remet à Killing floor Mr. Green.
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 Message Posté le: Aujourd’hui à 07:01 (2017)    Sujet du message: Tripwire réagit aux doléances ?

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