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[MOD] Darkest Hour

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[HS]=>Nidecker
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 Message Posté le: Ven 6 Juin - 14:49 (2008)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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Voilà le nouveau Mod de Red Orchestra sorti le 6 juin.

Deux possibiltés :

*Pour ceux qui n'ont pas encore téléchargé le Mod, voilà la version 1.1 : ModDB

Sinon il suffit de suivre la procédure suivante, avec l'installation des patchs :

* Pour télécharger la version Beta 1.0, fermez Steam (et pas seulement Red Orchestra) et cliquez ici :



* Il s'agit d'un fichier .exe, à lancer, puis il suffit de suivre la procédure automatique, et s'il n'y a pas de souci le jeu se place de la façon suivante : Programmes(ou ProgramFiles)/Steam/steamapps/red orchestra/Darkest Hour.


Mises à jours :

* Patch 1.0a :

FileFront
ou
FilePlanet

Les cartes suivantes doivent alors être supprimées :
- Cagny_fixed
- Brecourt_fixed
- Merville_Battery_fixed.

Et on peut aussi effacer le dossier Karma Data Folder dans le dossier Darkest Hour.

* Patch 1.0b :

FileFront
ou
Red Orchestra German Community

Cette mise à jour contient un fichier DarkestHour.u que l'on place ici (écrasement de l'existant)
...\Steam\SteamApps\common\red orchestra\DarkestHour\System.

* Patch 1.1 :

ModDB

C'est un fichier .exe. Il suffit de suivre la procédure avec le répertoire : Programmes/Steam.

* Il ne vous reste qu' lancer Steam et dans la liste des jeux, vous trouverez Darkest Hour. Par contre vous aurez peut-être à reconfigurer vos touches Very Happy







There the new Mod for RO release on June 6th.

Two possibilities :

*If you don't have download the Mod, there the full installer V1.1 : ModDB

Otherwise, you have to follow the following procedure, with all patchs :

* To download the Beta 1.0 version, close Steam (not only RO) and click here :




* That's a .exe file. Just follow the automatic procedure, and there is no problem the game place as follows: Programs (or ProgramFiles) / Steam / steamapps / red orchestra / Darkest Hour.


Updates :

* Patch 1.0a :

FileFront
ou
FilePlanet

After installing the new Darkesthour Patch, You will need to remove Old versions of these maps :
- Cagny_fixed
- Brecourt_fixed
- Merville_Battery_fixed.

Also can you please delete the Karma Data Folder and all it's contents from the Darkesthour Folder.

* Patch 1.0b :

FileFront
ou
Red Orchestra German Community

This patch contain the file DarkestHour.u which have to be place there (replace the previous) :
...\Steam\SteamApps\common\red orchestra\DarkestHour\System.

* Patch 1.1 :

ModDB

That's a .exe file. You just have to follow the automatic procedure, and place it in : Programs/Steam.

* Then start Steam and in the list of games, you find Darkest Hour. Maybe you'll have to reconfigure your keys Very Happy








Toutes les infos sur Darkest Hour --- All informations about DH :




Dernière édition par [HS]=>Nidecker le Lun 21 Juil - 11:33 (2008); édité 3 fois
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 Message Posté le: Ven 6 Juin - 14:49 (2008)    Sujet du message: Publicité

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[HS]=>Nidecker
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 Message Posté le: Lun 21 Juil - 11:36 (2008)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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Mise à jour le 21 Juillet : Patch de la version 1.0b à 1.1 ou Installation complète de la v1.1


Updating on July 21st : Patch from 1.0b to 1.1 or Full Installer of v1.1
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GoodByeLenine
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 Message Posté le: Lun 11 Aoû - 16:58 (2008)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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y'en a marre des patchs des machins et tout le reste

c'est lourd Neutral

faites comme moi faites grève !
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.DasKal


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 Message Posté le: Sam 4 Oct - 10:31 (2008)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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PATCH 2.0 DISPONIBLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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 Message Posté le: Sam 4 Oct - 11:55 (2008)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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[HS]=>.DasKal a écrit:
PATCH 2.0 DISPONIBLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





mais ou sa Confused: Confused: Confused: Sur RO france il y est pas !!!
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SwOrD'!'


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 Message Posté le: Dim 5 Oct - 18:02 (2008)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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J ai rien dit!!!^^
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SwOrD'!'


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 Message Posté le: Sam 7 Fév - 11:27 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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[MOD] Darkest hour change de nom et nouveaux contenus
Posté le: wil @ Ven 06 Fév 2009 15:05:11
Comme vous l'avez sans doute remarqué, l'équipe de DH a élargi la zone des combats de la Normandie à la bataille des Ardennes. Et avec la prochaine version nous irons dans les Pays-Bas et la fameuse "Opération Market Garden". En raison de cet "élargissement", l'ancien sous-titre "Normandie 1944" n'est plus approprié, après beaucoup de discussions, l'équipe de DH a décidé de renommer le mod en Darkest Hour: Europe " 44-45".

[{L_RMW_IMAGE_TITLE}]


Des infos sur le contenu :

***CARTES***

DH-JunoBeach est maintenant confirmé - British Commonwealth (Brit et Canada) sur la plage Juno au cours de débarquement du jour J

*** NOUVEAU CONTENU / CARACTERISTIQUES ***

* Bullet Supersonic Snaps *

Le "bullet whiz" son qui se joue lorsque la balle passe à proximité a été remplacé par un son plus réaliste supersonique "snap" . Cela ne se joue que si l'arme utilise des munitions supersonique, ce qui signifie que les armes comme le SMG Thompson et les Revolver Enfield n ° 2 n'ont pas cet effet.

En réalité, les balles font un son de "rupture" pendant quelque temps après avoir quitté le canon de l'arme. Bien que la balle se déplace plus vite que la vitesse du son, l'air comprimé et de gaz du canon de l'arme à feu sont chassés à la même vitesse qu'elle. Cela signifie que la balle ne voyagent pas plus vite que la vitesse du son par rapport à l'air autour d'elle. C'est seulement après quelques mètres, lorsque l'air a commencé à se disperser, que la vitesse de la balle devient plus grande que le ralentissement de l'air qui l'entoure et le bang supersonique se produit, ce qui est le son que vous entendez.

Cette "zone morte" a également été intégrée dans DH. Si vous êtes à moins de 30 mètres du tireur, vous ne pourrez entendre qu'un léger sifflement de la balle plutôt que la rupture distinctif.

* Grenade * Auto-Sacrifice

Les joueurs ont maintenant la capacité de plonger sur des grenades et de se sacrifier pour sauver leurs coéquipiers par l'absorption de l'ensemble de l'explosion. Même si cela est moins nécessaire avec la réduction du rayon de souffle, il est toujours très utile dans des espaces confinés (petites salles, les tranchées), où les délais d'évacuation n'est pas possible, et dans les zones de cap pour sauver un officier pour faire la différence.

* Nouveau * Uniformes allemands

Les Allemands ont maintenant deux nouvelles variantes de modèle d'uniforme pour l'automne et l'hiver des cartes. L'une est une blouse et l'autre, un parka. Les deux ont une texture de camouflage d'automne ainsi que des variantes pour le mélange d'hiver dans la neige. Ils peuvent être trouvés sur des cartes établies au cours de ces saisons.

En outre, les tireurs d'élite ont désormais un camouflage différent des autres soldats.

* Retextures d'armes*

Dans la première des nombreuses mises à jour, l'équipe a travaillé dur sur un nouveau jeu de textures haute résolution pour les armes. Dans ce patch, les textures ont été remplacées sur le M1 Garand et la M1 Carbine.

* Nouvelles Animations des armes*

Les animateurs ont travaillé dur pour rendre les animations à la hauteur, avec des résultats impressionnants.


* Corrections de nombreux bugs *


*** CHANGEMENTS ***

-Le volume sonore des impacts sur le terrain augmenté
-Intensification de l'effet du flou de répression
-Le casque peut maintenant être enlevé de la tête d'un joueur par un tir sans que celui-ci meurt (mais se produit rarement, vu que les dommages habituellement tue instantanément, sauf dans certaines circonstances)
-Lorsque les joueurs ont leurs casques retirés, il en résultera un impact sonore métalliques (ne se produit pas pour les chapeaux / casquettes / bérets)
-Les officiers ne peuvent désormais plus marquer un tir d'artillerie si le radio est mort.
-Recul de la Bren légèrement diminué
-Précision de la Bren a légèrement augmenté
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SwOrD'!'


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 Message Posté le: Ven 5 Juin - 22:15 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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http://www.redorchestra.fr/forum/viewtopic.php?t=4241
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 Message Posté le: Mar 9 Juin - 22:04 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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C est bon c ' est ds la boite!!!Enfin!!!
Okay
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 Message Posté le: Mar 9 Juin - 23:03 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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C'est moi ou...
- disparités de version fichier à la pelle
- 6 serveurs dont 5 pleins
- erreurs steam inconnues
- échecs connexion
- la seule jouable : dh-vieux, map de merde

Evil or Very Mad
________________________
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SwOrD'!'


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 Message Posté le: Mer 10 Juin - 14:44 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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je sais pas wax pas encore testé!!!
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 Message Posté le: Mer 10 Juin - 18:39 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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Avis à tous ceux qui n'auraient pas galéré cet après-midi ... Mr. Green Il faut désinstaller la version 2 avant de télécharger la 3 sinon ça merde :!:
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 Message Posté le: Jeu 11 Juin - 06:42 (2009)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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pour info si vous voulez jouer à DH sans bug comme signalé sur RO France:

-lancer steam
-vider le contenu local de l'ancienne version DH sur steam
-supprimer le contenu de Steam\steamapps\common\red orchestra\DarkestHour sur votre disque dur
-virer via le logiciel ccleaner les fichiers restants du jeu (automatique en lançant un nettoyage)

-télécharger la nouvelle version
-déconnecter puis relancer steam

et c'est parti...
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 Message Posté le: Sam 17 Déc - 01:52 (2011)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour
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La version finale de Darkest Hour est sortie ce soir, il n'y a pas vraiment de nouveau contenu mais les cartes et les armes ont été largement retravaillées.

Ceci marque également une transition vers l'établissement de leur société dénommée Jackboot Games. L'équipe est déjà en train de travailler sur un jeu commercial basé sur l'UDK qui portera sur la bataille de Normandie vu du côté britannique et du Commonwealth, du débarquement le 6 juin à la chute de Falaise le 21 août.

Source : http://forums.darkesthourgame.com/viewtopic.php?f=1&t=8773
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 Message Posté le: Aujourd’hui à 15:55 (2017)    Sujet du message: [MOD] Darkest Hour

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