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Elite Dangerous

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[HS]=>Zortor
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 Message Posté le: Mar 11 Aoû - 18:52 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Les jeux de la tentation, avec Twogic


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 Message Posté le: Mar 11 Aoû - 18:52 (2015)    Sujet du message: Publicité

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[HS]=>Traker
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 Message Posté le: Mer 12 Aoû - 14:05 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Parce que bien sûr vous pouvez jouer à plusieurs Mr. Green

Vous pouvez former une "Wing" de 4 joueurs. En gros, si vous êtes interceptez ou si vous sortez d'hyper-espace, vos coéquipiers sortent avec vous. Vous pouvez également enclencher une balise les permettant de vous retrouver n'importe où.

Même si vous n'êtes pas dans une "Wing", vous pouvez avoir des "amis", voir quand ils sont connectés, et où ils se situent dans la galaxie.

Qu'est ce que ça change de jouer à 4 ? Beaucoup de choses ! Déjà voyager à plusieurs est plutôt sécuritaire, vu que les pirates hésiteront des groupes importants. Des commerçants peuvent être escortés par des mercenaires qui obtiennent automatiquement une prime lors de la vente des marchandises.

Chasser une grosse cible (chasseur de primes) à plusieurs est également très apprécié : J'ai un Cobra (Vaisseau à 300 000 crédits), et ma cible a un Python (Vaisseau à 50 millions de crédits). Même si je suis très fort, le combat risque d'être rude à cause de la différence des vaisseaux. Par contre à trois cobras contre un Python, mes collègues et moi l'avons réduit en morceau sans une égratignure Wink. Et on se partage automatiquement la prime.

Joueur à plusieurs permet de se répartir l'équipement nécessaire : L'un va avoir l'intercepteur de vaisseaux, l'autre le détecteur de primes, un autre encore un appareil qui permet de suivre les vaisseaux qui s'enfuient un hyper-espace, etc ...


D'autres vont plus loin : ils jouent roleplay !
Par exemple, quatre joueurs peuvent jouer aux pirates : ils interceptent des cargos (PJ ou PNJ), se débarassent de l'éventuels escortes puis s'occupe du pillage.
S'il s'agit d'un PNJ, soit ils visent la soute avec leurs armes pour vider le cargo de son contenu (En ne le détruisant pas, la prime sur leur tête est beaucoup moins importante !), soit ils balance un drone perce-soute Razz

Contre un PJ, beaucoup la joue à la cool ! ça ne sert à rien de détruire le cargo (On ne gagne rien), donc souvent ils te proposent de larguer une partie de ta marchandise (la moitié par exemple) et ils te laissent tranquille. Et ils te laissent même repartir si tu n'as rien sur toi ! Mr. Green

ça m'est déjà arrivé mais ayant un vaisseau ultra-rapide (En gros c'est l'équivalent du faucon millenium), je les laisse derrière avant qu'ils n'aient le temps de m'envoyer un message Laughing

Bref, pas mal de choses à faire en multijouer de base, mais il y a encore mieux ! ..

A SUIVRE
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DNA ligue 7 ans de service 500 messages Opening Cup services rendus fusilier mitrailleur vétéran HS RO I 100 matchs fait de match 3ème classe Wolga Tournament cup only fusil 5 matches EDF Ordre de la révolution d'Octobre

 Message Posté le: Ven 14 Aoû - 15:40 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Au commencement il y avait les Factions ..

Les systèmes stellaires habités du jeu sont partagés entre plusieurs factions :

- L'Empire

Adeptes du Luxe, de l'esclavage et de la dépravation, les impériaux sont puissants, ont des vaisseaux chromés et une haute opinion d'eux même.

Le joueur peut gagner des rangs dans l'empire.

Faire partie de l'Empire permet de débloquer certains vaisseaux, mais leurs qualités ne sont pas transcendantes en dehors de l'esthétique.




- La Fédération

Soit-disant une démocratie, ce sont les grandes entreprises qui contrôlent tout. La pub est omniprésente (notamment à l'entrée des stations spatiales), la corruption aussi, et l'envoie de l'armée est la solution à tous les problèmes.
Bref, on dirait la fédération de Starship Troopers Mr. Green

Le joueur peut gagner des rangs dans la fédération.

Là aussi faire partie de la fédération permet d'avoir accés à certains vaisseaux déjà un peu plus intéressants que ceux de l'empire.




- L'Alliance

C'est un peu les bisounours du jeu. En gros faire partie de l'Alliance c'est avoir le droit de faire ce qu'on veut chez soi au prix d'un apport à l'armée mutualisée de l'Alliance.
Plutôt pacifique, l'armée de l'Alliance est uniquement défensive.
L'alliance est néanmoins critiquée car elle possède en son sein des dictatures féroces qui sont libres de faire ce qu'elles veulent ..

Il n'y a pas de rang dans l'Alliance, il n'y a pas de vaisseaux spécifiques.

Bref on se demande un peu à quoi sert cette factions.


- Les indépendants

Toutes les autres factions qui n'appartiennent ni à l'Alliance, ni à la fédération, ni à l'Empire : Gangs, systèmes indépendants, pirates, cultes secrets ...





A noter que l'histoire est évolutive ! On peut suivre les news de la galaxie grâce à l'interface "Gallnett".

Deux infos importantes de ces derniers jours :
- L'Empereur a été assassiné il y a peu, l'Empire est en deuil et les motivations du tueur sont encore inconnues.
- Une mystérieuse peste ravage les systèmes, mais grâce à l'intervention des joueurs qui ont apportés des tonnes de médicaments, les savants ont découvert un moyen de créer un vaccin.


A SUIVRE
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 Message Posté le: Ven 14 Aoû - 21:57 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Intéressant, surtout que Star Citizen est pas du tout encore au niveau. Il est à quel prix ?
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 Message Posté le: Ven 14 Aoû - 23:01 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Traker ...  Tuer, tuer, tuer ! Tuer, tuer, tuer ! Tuer, tuer, tuer ! Tuer, tuer, tuer ! Tuer, tuer, tuer !






Mr. Green
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 Message Posté le: Mar 18 Aoû - 13:04 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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... puis vint les puissances !





La MAJ 1.3 d'Elite a apporté une grosse nouveauté de gameplay : la présence de 10 puissances dans le jeu, auxquelles on peut faire allégeance.

Au sein des 10 puissances, il y a :
- 4 Sénateurs de l'Empire avec chacun leurs buts et objectifs (Le successeur de l'Empereur assassiné n'est pas encore décidé)
- 2 Officiers de la Fédération
- 1 Membre de l'Alliance, pacifique et diplomate, mais très influent.
- 3 Indépendants : Un des plus puissants PDG de la Galaxie, le gourou de la secte Utopia fan de technologies, et enfin l'auto-désigné roi des pirates.



Chaque puissance contrôle un certain nombre de systèmes et influe sur les systèmes environnant :




Le joueur peut, s'il le souhaite, prêter allégeance à une des puissances.

Avantages :
- Chaque puissance donne des bonus dans les systèmes contrôlés.
- En accomplissant des missions, vous pouvez gagner des rangs qui donnent droit à un salaire hebdomadaire et des bonus supplémentaires.
- Vous appartenez à une communauté de joueurs qui définit ses objectifs.

Désavantage :
- Vous êtes désignés comme "ennemi" pour tous les autres joueurs des autres puissances.
- Cela influe grandement sur votre manière de jouer : je conseille de ne prêter allégeance qu'après avoir essayé tout ce que propose le jeu en tant qu'indépendant, et si vous le souhaitez ! Vous pouvez très bien rester indépendants.



Quelles missions à faire en tant que membre d'une puissance ?


On peut faire tout un tas de choses pour les puissances en plus des missions déjà décrites auparavant (Transport, commerce, assassinat, contrebande, exploration, minage ...), mais il faut d'abord comprendre comment fonctionne une puissance.

Les phases du jeu se composent en Cycle d'une semaine. A chaque début de cycle (Les Jeudi matin à 9h), chaque puissance gagne (ou perd) un certain nombre de PC (Sorte de Points de commandement), en fonction du nombre de systèmes contrôlés, de l'état de ces systèmes, et de l'action des joueurs.

Ces PC, permettent :
- D'administrer les systèmes contrôlés : si on n'a pas assez de PC pour contrôler un système, celui ci sort de la zone d'influence de la puissance.
- D'attaquer de nouveaux systèmes.

Mais attention, un système contrôlé déstabilisé par une puissance ennemie coûte beaucoup plus cher en PC qu'une système consolidé. (On peut passer du simple au quintuple !)

La première mission est donc la consolidation.

Le type de la mission dépend de la puissance. Chez le roi des pirates, Archon Delaine, la consolidation consiste à aller dans un système contrôlé, récupéré des esclaves/otages du secteur et les ramener au QG de la puissance. Chez d'autres puissances cela peut consister à du combat, à du commerce, etc ..
La particularité de la mission de consolidation, c'est que vous pouvez ne livrer qu'un certain nombres d'esclaves selon votre rang (10 au rang1, 15 au rang 2), et qu'une fois toutes les demi-heure (Sinon il faut payer, et cher !), mais c'est la mission la plus importante pour les membres d'une puissance.

La seconde mission c'est la subversion

Un système vous paraît intéressant à attaquer lors du prochain Cycle ? Vous avez le droit de vote selon votre rang. De plus, des missions de subversion (Transport d'armes dans le système visé pour Archon Delaine) permettent de faire baisser le niveau à atteindre pour la prochaine phase : l'expansion.


La troisième mission : l'expansion

Un système a été subverti ? Vous pouvez faire en sorte de le conquérir ! Pour le roi des pirates, ça sera anéantir les poches de résistances du système (c'est à dire détruire des vaisseaux ennemis dans des zones de bataille et gagnés des points à réclamer dans les systèmes contrôlés). Pour d'autres puissances ça sera porté des traités de paix, etc ..

La quatrième mission : l'opposition

Les systèmes de votre puissance sont consolidés ? Les expansions terminés ? Et bien vous pouvez allez foutre le bordel chez les autres puissances ! Aidez les poches de résistance dans leur combat, attaquez les cargos qui raménent les marchandises destinés à la consolidation... Bref foutre le Boxon !


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 Message Posté le: Mar 18 Aoû - 22:38 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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T'as pas pensé à te recycler dans la chronique JV? Smile
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 Message Posté le: Mer 19 Aoû - 18:47 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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J'ai craqué
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 Message Posté le: Mer 19 Aoû - 18:51 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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[HS]=>Zortor a écrit:
J'ai craqué


Faible ! Mr. Green


...


Ne pas craquer, ne pas craquer, ...

Sinon Zortor, ton avis ? Very Happy
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 Message Posté le: Jeu 20 Aoû - 09:42 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Mon expérience en tant que membre de la faction des pirates.



Comme vous l'avez compris, j'ai choisit le camp d'Archon Delaine, le roi des Pirates, mélange assez classe entre Geralt de Riv, Ron Perlman et Yondu Udonta

Pourquoi Archon Delaine :
- Le personnage est classe (les autres ont le charisme d'une huître)
- Les pirates c'est cool.
- Les autres puissances ne sont pas très originales.
- Archon Delaine est la dernière puissance : désavantage, on est la plus faible puissance. Avantage les joueurs qui l'ont choisit sont hyper-investis dedans ^^ (A l'opposé des joueurs qui ont choisis les 3ere puissances pour les bonus)


Donc j'ai embarqué mes deux collèges qui étaient du même avis que moi (Les pirates c'est cool et ils aiment le challenge Wink ).


Quelle est la situation actuelle des pirates d'Archon Delaine (appelés "the Kumo Crew") ?

C'est la guerre ! Depuis six semaines, les impériaux ont lancé l'opération 'Davy Jones' afin de contrer les incursions pirates !

https://www.elitedangerous.com/en/galnet/uid/55b219029657ba806fe7daa1

Depuis six semaines, nous sommes donc sur la défensive. Tous nos systèmes sont systématiquement attaqués et destabilisés. Nous devons donc nous concentrer sur la fortification : aller chercher des esclaves/otages dans les systèmes controlés pour les ramener au QG.
C'est une tâche fastidieuse (C'est du transport d'esclaves, rien de très passionnant) et dangereuse : les incursions impériales sont fréquentes et il n'est pas rare de tomber dans une embuscade tendue par des impériaux, même jusque dans le système Harma où se trouve notre QG !

Néanmoins si les joueurs pirates sont bien moins nombreux que les impériaux (Quatre puissances sur dix sont impériales pour rappel !) la communauté est je pense parmi les plus solides !

Cette communauté se regroupe sur Reddit, sur une page dédiée : https://www.reddit.com/r/kumocrew

Des joueurs très investis discutent et proposent des stratégies pour la puissance, et sont très suivis par les un peu plus de 300 joueurs abonnés au flux (+ Tous ceux qui n'ont pas de compte reddit !)

Exemple de statégie pour le cycle qui vient de finir jeudi :

https://www.reddit.com/r/kumocrew/comments/3gzg5q/priorities_cycle_11/

Beaucoup de fortifications ce cycle (Nous sommes sur la défensive), mais toutes ont été accompli avec succés malgrè les attaques impériales.
Pas d'expansion : Afin de ne pas gaspilles nos forces, nous avons eu ordre de ne pas attaqué de nouveaux systèmes et tout le monde a obéi !
On est allé également embété un peu les impériaux.

Donc le site reddit permet d'avoir une stratégie commune à long terme, mais permet également de demander de l'aide en cas de coup dur gràce à son IRC ! A deux reprises, mes collègues et moi avons appelé à l'aide car des impériaux étaient en embuscades à des points clés et étaient trop forts pour nous, et à deux reprises des renforts pirates sont arrivés dans les minutes qui ont suivit et les ont envoyé Ad Patres ! Wink
Des wings se forment également sur IRC pour aller faire des incursions chez les impériaux : pratique quand les collègues sont pas là pour jouer.

Le joueur Bodman venu à ma rescousse hier soir, détruit un Vulture impérial et gagne presque 600 000 crédits de prime au passage :



Une stratégie soignée qui porte ses fruits.

Etendre sa puissance c'est bien ! Mais cela peut s'avérer dangereux ! Vous vous rappelez que les systèmes contrôlés ont un coût d'administration, qui peut être multiplié par 5 si ils sont destabilisés ?
Et bien il y a également un système qui fait que plus une puissance contrôle de système, plus il y a un malus global qui se rajoute aux coûts d'administration. Résultat, les grandes puissances qui s'étendent de façon anarchiques commence à payer le prix de leur politique.

Voici un compte rendu qui date de mardi pour cinq des puissances du jeu :



En gros, 4 des 5 puissances présentés sur le jeu, à deux jours de la fin du cycle étaient largement en négatif en point de commandement pour le prochain tour, ce qui peut leur faire perdre des systèmes et les oblige à se mettre sur la défensive !
Comme vous pouvez le constater, la prévision pour Archon Delaine était de 122 PC (CC en anglais), mais au final grâce à nos efforts nous avons terminé avec 372 PC, ce qui fait de nous la puissance avec le plus de PC disponibles alors que nous sommes classés 10eme puissance !

Par contre il semble y avoir des bugs entre les prédictions de PC et la réalité (Voir ici pour la différence entre ce qui était prévu et la réalité pour la fin du 11eme cycle https://www.reddit.com/r/kumocrew/comments/3hoqsi/1_hour_before_the_end_of_…

Ces 372 PC vont pouvoir nous permettre de préparer une stratégie afin de nous étendre sur des systèmes très profitables, d'être un peu moins sur la défensive, et d'aller embêter les impériaux qui ont des déficit de PC importants :p.

Et pendant ce temps, nous soignons nos relations avec les autres forces. Voici un post RP pour proposer un pacte de non-agression avec une autre puissance indépendante, Pranav Antal, le gourou des hautes technologies :
https://www.reddit.com/r/EliteAntal/comments/3hccyy/rp_kumo_utopian_non_agr…





Bon par contre faudrait que je me remette un peu à RO2 moi, sinon je vais devenir complêtement addict d'Elite Dangerous...
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 Message Posté le: Ven 21 Aoû - 12:12 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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T'inquiète, profite de ton jeu ! On a le temps avant la rentrée Wink
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 Message Posté le: Jeu 27 Aoû - 14:44 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Clair que sur la vue avec tous les personnages je me suis dit "pourquoi y'a Geralt de Riv? awkward

Ca a l'air bien complet comme jeu, ca ressemble à EVE Online un peu non?
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 Message Posté le: Dim 29 Nov - 19:14 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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J'ai craqué .. à 13 euros Mr. Green
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 Message Posté le: Dim 29 Nov - 19:23 (2015)    Sujet du message: Elite Dangerous
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Alors tu conseilles ? Mad
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 Message Posté le: Aujourd’hui à 07:38 (2017)    Sujet du message: Elite Dangerous

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