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Bêta RO2 : la seconde édition

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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 16:42 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Comme tout le monde a pu le constater, la bêta va refaire son apparition dans une seconde édition après la sortie du jeu et après la sortie de l'édition « Jeu de l'Année ». Celle-ci proposera la campagne multijoueur, ce mode de jeu qui nous joue l'Arlésienne depuis la sortie du jeu, de nouvelles améliorations majeures et une nouvelle carte !

Voici, pour rappel, le fonctionnement sommaire de cette Campagne Multijoueur : le serveur initialise une grande campagne avec une carte stratégique de la ville de Stalingrad comprenant chacune des cartes du jeu. Chaque camp se voit attribué la moitié des territoires, une équipe est désignée aléatoirement pour prendre l'initiative d'attaquer un territoire. Au fur et à mesure des batailles, les équipes dépensent du renfort et en regagnant entre les batailles au prorata des territoires occupés. L'équipe qui en contrôle la totalité ou qui épuise tout le renfort de son adversaire remporte la partie.

Les nouvelles améliorations majeures vont comporter notamment : la revalorisation de l'endurance dans le mode Classic, celui-ci était censé être calqué sur celui de RO1, mais il faut admettre avec l'expérience que ça ne fonctionne pas bien, le déplacement du mitrailleur lors du tir va également être revu pour remédier au phénomène « Rambo », on pourra aussi compter sur le peaufinage du mode Countdown et celui de l'interface utilisateur.

Enfin, une nouvelle carte officielle va faire son apparition. On ignore son nom mais l'idée est de réintroduire un genre de carte combinée à dominante chars connu sur RO1 : de multiples chars s'affrontent dans de grands espaces et le rôle de l'infanterie est de les couvrir et de capturer les objectifs. Ce rôle dévolu à l'infanterie devrait logiquement imposer une motorisation de celle-ci, nous verrons si cela coïncidera avec l'introduction de véhicules de transport de troupes...
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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 16:42 (2012)    Sujet du message: Publicité

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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 17:05 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Du tout bon Okay En espérant que ce soit à la hauteur mais ne médisons pas ^^
La motorisation de l'infanterie, réclamée à cor et à cris depuis la sortie, devrait par la suite faire la part belle aux maps combinées... que du bon!
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Taran
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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 17:15 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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ils vont peut être tout simplement permettre à l' infanterie de monter sur les chars ? Sa évite de modéliser, animer et tout ce qui s' en suis de nouveaux véhicules. EN tout cas sa donne furieusement envie !
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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 17:25 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Ce n'est là que mon hypothèse, mais si je m'en tiens au peu qu'on nous livre pour l'instant, ma news ne ferait alors que 3-4 lignes.
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Taran
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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 17:33 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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mais ton hypothèse est fort juste et j' aimerai qu' elle se confirme !
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 Message Posté le: Dim 19 Aoû - 17:45 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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J'ajoute qu'on nous avait promis il y a de ça 18 mois que nous disposerions d'un SdKfz 251/1 et d'un Universal Carrier...

Pour mémoire, relire en bas de la première page de cette article : http://www.pcgamer.com/previews/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-preview/.

C'était sans compter sur les déboires à la sortie du jeu, alors ces promesses... mais pour la richesse du gameplay, cela me paraît un peu plus important que l'apparition des deux chars légers également promis.
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 Message Posté le: Lun 20 Aoû - 19:20 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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La première session d'essai public de la campagne multijoueur devrait intervenir ce soir à 22h, perso ça me fait trop tard, j'espère que l'un d'entre nous pourra y participer.

Il s'agit bien de la bêta stand-alone et non de la bêta optionnelle compris dans la version stable.
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 Message Posté le: Lun 20 Aoû - 19:56 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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affirmatif je vais tenter Very Happy

NB: penser a faire un backup des fichiers de config pour éviter le reset des config.
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 Message Posté le: Lun 20 Aoû - 19:59 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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arf, avec ma connexion je pourrais tester tout ça qu' a partir de demain le temps de download.
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 Message Posté le: Mar 21 Aoû - 18:56 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Je crois que nous n'avons eu personne dans le coup.

D'après les rapports, l'équipe russe s'est pris une tôle, et la campagne n'a pas duré plus de deux heures.
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Taran
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 Message Posté le: Mar 21 Aoû - 19:50 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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[HS]=>Brice a écrit:
Je crois que nous n'avons eu personne dans le coup.

D'après les rapports, l'équipe russe s'est pris une tôle, et la campagne n'a pas duré plus de deux heures.


lol
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 Message Posté le: Mer 22 Aoû - 20:20 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Second essai dans moins d'une heure.
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 Message Posté le: Mer 22 Aoû - 21:27 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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j'ai tenté, direct full....
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 Message Posté le: Sam 29 Sep - 02:55 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Une mise à jour de la bêta RO2 est apparue cette nuit.

Nous n'avons plus de nouvelles de la campagne multijoueur qui n'a été testé que lors de deux sessions. Les principales nouveautés portent essentiellement sur le mode Countdown et sur l'interface utilisateur.

Mode Countdown
- Simplification des conditions de victoire en modifiant le critère du tie-break et les contraintes de temps. Suppression du « Objectif à battre / temps à battre ».
- Le déplacement d'un objectif au suivant n'est plus si abrupte, il est plus facile de se repérer et de voir ce qu'il se passe.
- Nouveau HUD de statut d'objectif accessible dans la vue tactique.
- Ajout du total de points de la manche et des captures objectifs dans le tableau des scores.
- Les défenseurs ne peuvent plus voir les effectifs des attaquants, ainsi que la notification du déclenchement du renfort.

Certains changements paraissent encore flous, mais il est clair que cela va changer quelque peu la façon d'aborder ce mode de jeu.

Gameplay
- Les véhicules ont désormais un temps de réapparition distinct de celui de l'infanterie, celui-ci est défini à 30 secondes par défaut.

Interface utilisateur
- Amélioration du système de chat comprenant la colorisation contextuelle des messages qui a été introduit par le mutator de Ducky.
- Allongement du cycle d'affichage des astuces sur la page de chargement de 5 à 10 secondes.
- Les deux points de réapprovisionnement (caisses de munitions) les plus proches sont affichés dans la vue tactique.
- Les notifications de communication VOIP apparaissent à présent lors des fins de manche et de partie, ces derniers écrans s'affichent plus longtemps.
- Le menu de sélection d'équipe indique à présent les attaquants et les défenseurs, ainsi que l'état complet d'une équipe, en prenant compte les règles d'équilibrage des équipes.

Enfin, et cela devrait particulièrement faire plaisir à ROmano : sur le SDK, une nouvelle fonction dénommée RoPickupFactory permet désormais de placer n'importe quelle arme sur la carte que les joueurs peuvent saisir et utiliser.
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 Message Posté le: Sam 29 Sep - 12:08 (2012)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition
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Effectivement ça va changer des choses pour le CD, il va falloir s'habituer. Rien de bien révolutionnaire en terme de contenu, malheureusement...
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 Message Posté le: Aujourd’hui à 01:54 (2018)    Sujet du message: Bêta RO2 : la seconde édition

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