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Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit

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[HS]=>Brice
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5 ans de service 1500 messages Opening Cup services rendus squad leader fusilier ordre de l'étoile rouge 120 matchs fait de match 3ème classe RO Night Cup Wolga Tournament cup only fusil 5 matches EDF Ordre de la révolution d'Octobre

 Message Posté le: Mar 22 Mai - 20:43 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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La grosse mise à jour que l'on attend depuis longtemps va enfin sortir cette semaine, le jeu aura alors passé un cap avec cette édition dite « Jeu de l'année », en référence à la distinction reçue de la part de PCGamer. Comme prévu, un week-end gratuit pour tous sera organisé dans la foulée et démarrera dès jeudi soir pour s'achever dans la journée de lundi.

Voici la vidéo promotionnelle où certains développeurs expliquent les nouveautés, améliorations et corrections apportées. Pour John Gibson, le président de Tripwire, il est clair que la vie du jeu ne fait que commencer...

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 Message Posté le: Mar 22 Mai - 20:43 (2012)    Sujet du message: Publicité

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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Mer 23 Mai - 03:13 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Voici le changelog de la « Release Candidate 2 », la toute dernière vraisemblablement.

Général

Jouabilité

- Ajout d'un court délai après la mort auquel la touche d'action de tir ne déplace pas la vue à la troisième personne.
- Système d'ennemi repéré :
* Les joueurs vont désormais obtenir une notification lorsqu'un coéquipier repère un ennemi ou le lieu approximatif de l'ennemi, si la ligne de vue entre le joueur et la cible repéré est affranchie ou bien si le coéquipier se situe à moins de 50 m.
* Le repérage de chars ennemis fonctionne désormais correctement.
* Ajout d'un paramètre pour configurer le système (0 = complet, 1 = vue tactique et carte seulement, 2 = carte seulement). Par défaut : 0.
- Changement au système de suppression :
* Réduction de l'angle auquel un joueur reçoit la suppression de quelqu'un d'autre lui tirant dessus, ce qui devrait réduire considérablement ou éliminer les « faux positifs » où le tireur ne tirait pas tout à fait en direction du joueur.

Mode Action

- Les fusils à verrou feront davantage de dégâts au torse à courte portée pour les rendre plus efficaces dans ce genre de combat.
- Mitraillettes, pistolets, et la MKB font plus de dégâts à la tête à courte portée.

Véhicules

- Amélioration du blindage frontale et du masque (partie protégeant le canon) pour le T34.
- Ajustement des munitions du T34, fournissant davantage de AP et moins de HE.

Audio

- Changements sur le système sonore pour empêcher que des sons se coupent.
- Optimisation de l'usage des canaux sonores.
- Augmentation du volume des bruits de pas en pleine course.
- Augmentation du volume des bruits d’entre-choc des vêtements et des équipements.
- Augmentation légère du son de l'avion de reconnaissance.
- Augmentation légère du son des bruits de pas pour qu'il soit plus audible à distance.
- Ajout de sons de tirs en boucle pour le T34.

Interface utilisateur

- Des messages de votes rôles et éjections indiqueront désormais qu'un vote est engagé, les joueurs devront se rendre aux écrans de vote à partir du menu, le système de confirmation et de refus est supprimé.
- L'écran de retour au menu principal à partir d'une partie reflètera la carte auquel le joueur était présent.
- Ajout d'un écran de chargement générique pour les cartes customs, lorsque le jeu ne connait pas la carte (ini ou int pour la carte).
- Remplacement du texte "Use" dans le texte d'astuce avec les vrais touches.

Graphismes et divers

- Le trouble provoqué par la suppression s'estompe plus doucement.
- Amélioration des effets de post-traitement en-dehors des limites de la carte.
- Changement de la taille du cache et de la durée de vie.
- Correction des limites pour chaque explosion.
- Correction de matériel qui faisait apparaître les explosions devant les grenades fumigènes.
- La poussière de chars est activé et dépend de la luminosité de la carte, les ailes du char et la poussière lorsque le canon fait feu.

Bugs

Jouabilité

- Correction des cartes customs ne recevant pas le bon nom ou écran de chargement.
- Correction d'un problème où du texte de débogage s'affiche lorsque un vote d'éjection est engagé.
- Correction du bug où les armes étaient automatiquement récupérés rien qu'en courant dessus.
- Correction d'un problème où le délai de réapparition en Firefight dépendait de celui du Territory.
- Correction de la localisation de certains objets dans le navigateur de serveurs.
- Correction d'un bug où l'IA pouvait dysfonctionner après lui avoir ordonné d'attaquer un objectif en mode Solo après que cet objectif ait été capturé.
- Correction du repérage d'artillerie avec les jumelles et la fonctionnalité d'ennemi repéré étant bloquée par la collision avec des objets invisibles : comme les fenêtres les coins de murs etc...
- Correction d'un bug permettant de se tirer dessus avec une mitrailleuse sur trépied.

Véhicules

- Correction d'un bug où les chars ne pouvaient pas tirer à partir de pentes raides.
- Correction de la protection d'apparition ne fonctionnant pas en jeu en ligne.
- Correction d'un problème avec le masque du Panzer IV rendant son blindage plus difficile à pénétrer.

Audio

- Correction des sons de bruits de pas étant perpétuellement adoucis jusqu'à devenir totalement inaudible.
- Correction d'un problème avec les sons d'armes en boucle (PPSH et certaines autres) étant perpétuellement adoucis jusqu'à devenir totalement inaudible.
- Correction de la musique du moral alors qu'une musique de progression d'arme, de classe et d'honneur était jouée.
- Correction d'un bug où deux chansons pouvaient être jouées simultanément à l'écran de victoire de match.
- Correction d'un bug où la musique de progression était joué par dessus celle de la manche et de la partie.
- Correction de la musique de victoire de manche étant parfois incorrect.
- Correction de commandes vocales qui ne pouvaient pas être jouées par moment, notamment le discours du commandant et l'ennemi repéré.

Interface utilisateur

- Correction du menu de commandement de chars ne sélectionnant pas systématiquement son propre char par défaut.
- Correction du marqueur 3D étant parfois bloqué quand il était utilisé à partir d'un char.
- Correction des véhicules ne bénéficiant pas d'un message d'avertissement de protection d'apparition.
- Les bornes du niveau d'honneur sont à présent corrects dans le navigateur de serveurs.


Dernière édition par [HS]=>Brice le Mer 23 Mai - 13:27 (2012); édité 2 fois
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[HS]=>TheRafal
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 Message Posté le: Mer 23 Mai - 12:25 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Il dit aussi d'ailleur qu'il y aura d'autre contenus additionnel GRATUIT est cite d'ailleur In country Vietnam et Rising Storm. Car oui une rumeur couré (encore ?) sur l'éventuelle prix de rising storm.
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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Mer 23 Mai - 12:56 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Quand je le réécoute, il me semble plutôt qu'il dissocie le contenu gratuit et Rising Storm qui vont tout deux arriver.
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[HS]=>®omano
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 Message Posté le: Mer 23 Mai - 13:03 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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je n'ai pas réécouté mais il ne me semble pas non plus qu'il ait parlé de la gratuité des deux mods en préparation. Merci en tout cas pour le changelog Wink je vais le poster en lien sur rofrance Neutral
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 Message Posté le: Mer 23 Mai - 13:19 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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En complément sur Rising Storm, il semble que le producteur souhaite un DLC payant, c'est compréhensible car c'est la personne qui s'est le plus investie dans le projet et il estime que son mod est de qualité suffisante pour être valorisé. Il n'en demeure pas moins que la décision finale appartiendra à Tripwire... Je suppose que le sort de Rising Storm dépendra du succès de cette édition « Jeu de l'Année ».

Personnellement, je ne suis pas contre de donner un peu d'argent pour ce mod, mais ce qui m'inquiète le plus, c'est la viabilité de sa communauté... Nous verrons bien quand Rising Storm commencera à présenter ses arguments.
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 Message Posté le: Mer 23 Mai - 17:59 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Un message vient d'être adressé aux admins serveurs, il est probable que la mise à jour pointe son nez tardivement dans la soirée.

Une chose importante à savoir, Tripwire est passé du système de mise à jour HLDS à SteamCMD Update Tool. L'avantage pour les développeurs est qu'ils ont un meilleur contrôle sur le processus de mise à jour, et la taille des téléchargements est réduite. Plus d'infos ici : http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php/RO2_Dedicated_Server.
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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Jeu 24 Mai - 03:17 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Cette nuit, ils ont tenté 2 nouvelles Release Candidate successives, mais il y a un problème de téléchargement bloqué à 99% d'après t-il...
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GoodByeLenine
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 Message Posté le: Jeu 24 Mai - 06:43 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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sérieusement Brice tu dors jamais?

tu as attendu la mise à jour?


Brice, numéro 1 sur l'info
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 Message Posté le: Jeu 24 Mai - 12:59 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Non, bien sûr, c'est juste que j'ai lu les nouvelles et écrit ce petit mot avant de partir au boulot.

Les dernières nouvelles... les serveurs publics commencent à switcher vers la nouvelle version. Pour les clients, la mise à jour devrait être lancée en fin d'après-midi / début de soirée si tout se passe bien.

EDIT : on nous conseille de télécharger la bêta optionnel dès à présent, ainsi lorsque la mise à jour sera généralisée, il ne devrait pas y avoir beaucoup à télécharger et les serveurs de téléchargement de Steam risquent d'être à la ramasse à ce moment-là.

Pour rappel : elle est accessible en entrant dans les propriétés du jeu dans la bibliothèque Steam, il suffit d'aller dans l'onglet BÊTAS et sélectionner bêta dans la liste déroulante puis fermer.
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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Jeu 24 Mai - 20:04 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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La mise à jour générale va finalement être retardée de quelques heures pour corriger certaines choses...

Une nouvelle vidéo d'annonce est sortie :


Sinon, dans l'après-midi, il y a eu une dernière session de tests...





J'ai appris que beaucoup de travail de correction, re-conception de fonctionnalité était encore prévu, par contre il a été très clairement dit qu'il est exclu que la possibilité d'entrer / sortir d'un char voit le jour...
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 Message Posté le: Jeu 24 Mai - 20:11 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Okay wesh Brice Représente! Mr. Green Mr. Green Neutral
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 Message Posté le: Jeu 24 Mai - 20:36 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Patch disponible à partir de 23h dans le meilleur des cas !

Tripwire a mis à disposition une bonne quarantaine (!) de serveurs pour l'occasion du week-end gratuit, et autant de la part de gamingdeluxe.co.uk, peut-être en tant que partenaire.
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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Ven 25 Mai - 13:02 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Comme vous avez pu vous en rendre compte, la mise à jour est bien sortie cette nuit, ainsi démarre le week-end gratuit couplé à une promotion très intéressante à -75%. Observons à présent l'accueil qui va en être fait...

Vous pouvez retrouver le changelog complet en anglais ici : http://www.heroesofstalingrad.com/change-history/change-history-23-may-2012/, dispensable si vous avez suivi l'évolution de la bêta.
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[HS]=>Brice
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 Message Posté le: Ven 25 Mai - 19:50 (2012)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit
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Avec le nombre important de serveurs, un bug très ennuyeux est apparu... le navigateur de serveurs fait planter le jeu. Pour y remédier en attendant le correctif, juste après le lancement du jeu, il faut taper la commande « suppress steaminfo » pour éviter le plantage.

A noter que les filtres pour les modes classic et action ne fonctionnent pas.
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 Message Posté le: Aujourd’hui à 08:30 (2018)    Sujet du message: Sortie de l'édition « Jeu de l'année » et week-end gratuit

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